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4 de janeiro de 2022

Dicas para começar a utilizar o Sketch para o desenho da interface do utilizador

Ironhack

UX/UI Design

Global

A concepção da interface do utilizador é o processo de planeamento e desenho das páginas do website que um utilizador verá e com as quais interagirá. Isso é chamado de interface. A construção de uma interface lógica e sem falhas para que o utilizador tenha uma experiência confortável é crucial para o sucesso de qualquer website ou aplicação. O layout geral deve ser claro e fácil de navegar. Os designers de UI e UX trabalham no desenho desses aspectos - os termos são

O que é o esboço da interface do usuário?

É o processo de desenho - seja digitalmente ou em papel - de como deve ser a interface do utilizador para um website ou aplicativo. Isso ajuda as equipas a visualizar um projeto e garantir que todos estejam na mesma página. Também ajuda na resolução de problemas numa fase inicial de desenvolvimento. Os principiantes do design UX podem e devem participar no processo - pode ser uma grande forma ou pesquisa sobre as jornadas dos utilizadores que estarão disponíveis num website.

O planeamento do layout e do desenho geral de uma aplicação ou website coloca os criadores na mente dos utilizadores. A compreensão da finalidade do produto é crucial, uma vez que informará os vários percursos do utilizador que possam ser necessários. Os esboços de interface do usuário devem ser rápidos e poluídos, essencialmente. Não são planos completos, pelo contrário, representam rapidamente ideias e deixam as equipas se comunicar eficazmente sobre a direção em que um projeto deve avançar. Esse processo geralmente ocorre na fase de idealização do desenvolvimento do website - isso está nos estágios iniciais antes que o desenvolvimento tenha realmente começado.

Dicas para planear o design da interface do utilizador

Se desejar planear um novo website ou app digitalmente, uma ferramenta muito útil para o desenho da interface do utilizador é uma plataforma chamada Sketch. É uma plataforma que permite que as equipas colaborem facilmente, partilhem ideias, e façam um brainstorming sobre como deve ser o produto final. Abre o processo de desenho e dá a todos uma forte impressão de como o projeto pode potencialmente aparecer ao utilizador final.

Para começar com esta ferramenta, pode inscrever-se para um teste gratuito de 30 dias no seu website e testar o programa. Há também um guia do utilizador e documentação muito completa disponível para os utilizadores. Outras dicas para começar a usar o Sketch incluem o seguinte:

  1. Inscreva-se em um dos cursos da plataforma. Há alguns cursos diferentes disponíveis para principiantes, bem como para utilizadores mais experientes. Estes incluem Sketch Master, Design+Code e Learn UX.

  2. Explore os vários plugins da plataforma que estão disponíveis. Isto dar-lhe-á uma visão das tarefas que podem ser executadas e da vasta gama de funções que são possíveis com a ferramenta.

  3. Inscreva-se para uma conta e crie um espaço de trabalho para a sua equipa. Esta é uma das melhores maneiras para começarem os principiantes. Uma vez criado um espaço de trabalho, poderá brincar com a ferramenta e começar a planear projetos.

  4. Atribua um membro da equipa como administrador e quaisquer outros como editores. Cada área de trabalho requer pelo menos um editor. Os papéis podem ser mudados, se necessário, uma vez que o espaço de trabalho esteja completo.

  5. Convide pessoas para o seu espaço de trabalho e deixe a colaboração começar. Os membros podem receber 'funções' de editor ou visualizador.

  6. Sempre que possível, é bom ter todos os membros da equipa a bordo e contribuir para o processo de desenho na plataforma. É uma ferramenta muito colaborativa e é bom ter todas as mãos no convés.

  7. Este programa também pode ser utilizado para atualizações gerais do website e da aplicação, e não apenas para o lançamento de um novo projeto.

  8. Finalmente, olhar com atenção todo o material educativo da plataforma. Há muitas informações sobre criação de protótipos, importação e exportação de ficheiros, desenho e plugins. É bom explorar todas as possibilidades e funcionalidades.

O principal objetivo desse processo é garantir que todos estejam na mesma página em termos de layout e desenho, bem como identificar possíveis armadilhas antes do início do desenvolvimento. É provável que um website ou aplicativo exija muitas iterações diferentes ao longo de sua jornada, independentemente de quaisquer planos e metas iniciais. A oportunidade de planear, testar e testar novamente é crucial no processo de desenvolvimento web, e o desenho da interface do usuário coloca uma grande ênfase nisso.

Outros aspectos importantes do design UX incluem os princípios do desenho centrado no usuário e a realização de pesquisas para descobrir as necessidades do usuário. O design thinking é frequentemente usado no desenho da experiência do usuário. Metodologias enxutas e ágeis também são importantes no processo de design de UX.

 Vantagens do planeamento manual

Os principais benefícios de utilizar este processo ao planear a interface incluem a velocidade e a garantia de que todos estão alinhados. É a forma mais rápida de visualizar e comunicar ideias entre programadores, designers e gerentes de projeto e uma ótima forma de garantir que todos estejam na mesma página. Também ajuda as equipas a antecipar problemas, seja com a implementação de um recurso específico ou uma lacuna na jornada do utilizador.

Uma vez que o plano está pronto, os próximos passos são wireframing, prototipagem e codificação do website. Os pequenos detalhes de aparência ou funcionalidade não são urgentes na fase de planeamento. Manter as coisas amplas e gerais apoia a criação de novas ideias e permite muito pensamento 'fora da caixa', o que é muito valioso no desenvolvimento web.

Isso não é apenas wireframe?

Embora o wireframing também seja um processo de planeamento rápido no desenvolvimento web, ele é mais focado no posicionamento de certos elementos e na hierarquia geral do website. Vai um pouco além dos planos iniciais e é menos focado na experiência do utilizador. Para um designer de experiência do utilizador, a forma como o utilizador navega no website é crucial, em vez de como as várias peças do website se encontram e funcionam em conjunto. É mais sobre a jornada e a perspectiva do utilizador do que a funcionalidade dos bastidores.

Bootcamp de experiência do usuário

Iniciantes podem aprender sobre todo o processo de design para a experiência do usuário no Bootcamp de UI Design da Ironhack. O curso abrange tudo, desde teoria e metodologias até a implementação prática de competências. Isso o deixará bem equipado para iniciar um novo trabalho como designer com competências em Figma, design thinking, metodologias ágeis e pesquisa de usuários. Princípios de design de interação e arquiteturas de informação também são abrangidos. A construção do seu primeiro protótipo interativo faz parte do Bootcamp e isto envolve muita aplicação prática de competências.


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