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4 de enero de 2022

Consejos para empezar a usar Sketch para el diseño de la interfaz de usuario

Ironhack - Changing The Future of Tech Education

El diseño de interfaz de usuario es el proceso de planificación y diseño de las páginas del sitio web que un usuario verá y con las que interactuará. Esto se conoce como la interfaz. Construir una interfaz lógica y sin fisuras para que el usuario tenga una experiencia cómoda es crucial para el éxito de cualquier sitio web o aplicación. El diseño general debe ser claro y fácil de navegar. Los diseñadores de UI y UX trabajan en el diseño de estos aspectos: los términos son

¿Qué es el boceto de interfaz de usuario?

Es el proceso de dibujar, ya sea digitalmente o en papel, cómo debe verse la interfaz de usuario de un sitio web o aplicación. Esto ayuda a los equipos a visualizar un proyecto y garantizar que todos estén en la misma página. También ayuda con la resolución de problemas en una etapa temprana de desarrollo. Los principiantes en diseño de UX pueden y deben participar en el proceso: puede ser una gran forma o investigación sobre los recorridos de los usuarios en un sitio web.

La planificación del diseño y el diseño general de una aplicación o sitio web pone a los creadores en la mente de los usuarios. Comprender el propósito del producto es crucial, ya que esto dará más detalles sobre los potenciales recorridos del usuario. Los bocetos de la interfaz de usuario deben ser rápidos y, en esencia, sucios. No son planes completos, sino que representan ideas de manera rápida y permiten que los equipos se comuniquen de manera efectiva sobre la dirección en la que debe moverse un proyecto. Este proceso generalmente viene en la fase de ideación del desarrollo del sitio web, esto es en las primeras etapas antes de que el desarrollo haya comenzado realmente.

Consejos para planificar el diseño de la interfaz de usuario

Si quieres planificar un nuevo sitio web o aplicación de manera digital, una herramienta muy útil para el diseño de la interfaz de usuario es una plataforma llamada Sketch. Es una plataforma que permite a los equipos colaborar fácilmente, compartir ideas y hacer una lluvia de ideas sobre cómo debería resultar el producto final. Esta inicia el proceso de diseño y da a todos una impresión sólida de cómo el proyecto podría resultar en su etapa final.

Para comenzar con esta herramienta, puedes registrarte para recibir una prueba gratuita de 30 días en el sitio web y probar el programa. También hay una guía de usuario muy completa y documentación disponible para los usuarios. Otros consejos para empezar a usar Sketch son los siguientes:

  1. Apúntate a uno de los cursos de la plataforma. Hay algunos cursos diferentes disponibles para principiantes, así como para usuarios más experimentados. Estos incluyen Sketch Master, Design+Code y Learn UX.

  2. Explora los diversos complementos de la plataforma que están disponibles. Esto te dará una idea de las tareas que se pueden realizar y la amplia gama de funciones que son posibles con la herramienta.

  3. Regístrate para obtener una cuenta y crear un espacio de trabajo para tu equipo. Esta es una de las mejores maneras para que los principiantes comiencen. Una vez que tengas un espacio de trabajo configurado, podrás jugar con la herramienta y comenzar a planificar proyectos.

  4. Asigna como administrador a un miembro del equipo y a otro como editor. Cada espacio de trabajo requiere al menos un editor. Los roles se pueden cambiar si es necesario una vez que se completa la configuración del espacio de trabajo.

  5. Invita a personas a tu espacio de trabajo y deja que comience la colaboración. A los miembros se les pueden asignar roles de «editor» o «espectador».

  6. Siempre que sea posible, es bueno que todos los miembros del equipo se unan y contribuyan al proceso de diseño en la plataforma. Es una herramienta muy colaborativa y ayuda a tener a todo el equipo trabajando en el mismo proyecto.

  7. Este programa también se puede utilizar para actualizaciones generales de sitios web y aplicaciones, no solo para el lanzamiento de un nuevo proyecto.

  8. Por último, echa un vistazo a todo el material educativo de la plataforma. Hay mucha información sobre la creación de prototipos, la importación y exportación de archivos, el diseño y los complementos. Es bueno explorar todas las posibilidades y funcionalidades

El objetivo principal de este proceso es garantizar que todos están en la misma página en términos de diseño y formato, así como detectar posibles trampas antes de que comience el desarrollo. Es probable que un sitio web o aplicación requiera muchas iteraciones diferentes a lo largo de su viaje, independientemente de los planes y objetivos iniciales. La oportunidad de planificar, probar y volver a probar es crucial en el proceso de desarrollo web, y el diseño de la interfaz de usuario pone un gran énfasis en esto.

Otros aspectos importantes del diseño de UX incluyen los principios del diseño centrado en el usuario y la realización de investigaciones para averiguar las necesidades del usuario. El pensamiento de diseño se utiliza a menudo en el diseño de la experiencia del usuario. Las metodologías Lean y Agile también son importantes en el proceso de diseño de UX.

Beneficios de planificar a mano

Los principales beneficios de usar este proceso al planificar la interfaz incluyen la velocidad y el asegurarse de que todos estén alineados sobre un mismo proyecto. Es la forma más rápida de visualizar y comunicar ideas entre desarrolladores, diseñadores y managers de proyectos y una excelente manera de asegurarse de que todo el equipo está trabajando al unísono. También ayuda a los equipos a anticipar problemas, ya sea con la implementación de una característica en particular o una brecha en el recorrrido del usuario.

Una vez que el plan está en su lugar, los siguientes pasos son crear el wireframe, el prototipado y la codificación del sitio web. Los detalles finales de la apariencia o la funcionalidad no son urgentes en la fase de planificación. Mantener las cosas amplias y generales apoya la creación de nuevas ideas y permite un montón de pensamiento "fuera de la caja", que es muy valioso en el desarrollo web.

¿Esto no es solo wireframing?

Aunque el wireframing también es un proceso de planificación rápido en el desarrollo web, está más centrado en la colocación de ciertos elementos y la jerarquía general del sitio web. Va un poco más allá de los planes iniciales y está menos centrado en la experiencia del usuario. Para un diseñador de experiencia de usuario, la forma en que el usuario navega por el sitio es crucial, en lugar de cómo las diversas piezas del sitio web se sientan y funcionan juntas. Se trata más del recorrido y la perspectiva del usuario que de la funcionalidad detrás de escena.

Bootcamp de experiencia de usuario

Los principiantes pueden aprender sobre todo el proceso de diseño de experiencia del usuario en el el Bootcamp de Diseño UI de Ironhack. El curso cubre todo, desde la teoría y las metodologías hasta la implementación práctica de habilidades. Te dará los conocimientos necesarios para comenzar un nuevo trabajo como diseñador con habilidades en Figma, pensamiento de diseño, metodologías Agile e investigación de usuarios. Los principios de diseño de interacción y las arquitecturas de información también se tratarán. Construir tu primer prototipo interactivo es parte del Bootcamp y esto implica la aplicación práctica de tus habilidades.

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